← Retour au cours
▶ Aperçu gratuit · Leçon offerte

Leçon 1 — Scrum framework : Scrum Guide 2020, 3 rôles, 5 événements et 3 artefacts

⏱ 30 min · 🎬 Lecon · 🏆 15 XP
🎬
Vidéo en production
Notre équipe pédagogique tourne actuellement cette leçon avec un·e formateur·rice expert·e. Le contenu textuel ci-dessous est complet et utilisable dès maintenant.

Leçon 1 — Le framework Scrum (Scrum Guide 2020)

Les fondamentaux : 5 valeurs, 3 rôles, 5 événements, 3 artefacts.

Objectifs de la leçon

  • Comprendre la théorie empirique qui sous-tend Scrum (transparence, inspection, adaptation)
  • Maîtriser les 5 valeurs Scrum : engagement, focus, ouverture, respect, courage
  • Identifier les 3 rôles (Accountabilities) de la Scrum Team selon le Scrum Guide 2020
  • Comprendre les 5 événements Scrum et leurs durées maximum (timeboxes)
  • Maîtriser les 3 artefacts et leurs engagements (Product Goal, Sprint Goal, Definition of Done)

1. Origine et philosophie de Scrum

Le framework Scrum a été défini par Ken Schwaber et Jeff Sutherland en 1995 lors de la conférence OOPSLA, en réponse aux limites du cycle en V (waterfall) pour les projets logiciels complexes. Le terme "Scrum" provient du rugby (mêlée) et symbolise l'esprit d'équipe auto-organisée qui avance ensemble vers l'avant. Le Manifeste Agile (2001) a ensuite officialisé les valeurs et principes que Scrum incarne déjà depuis 6 ans.

Selon le Scrum Guide 2020 (Ken Schwaber & Jeff Sutherland) : « Scrum est un framework léger qui aide les personnes, les équipes et les organisations à générer de la valeur grâce à des solutions adaptatives pour des problèmes complexes. » Source : scrumguides.org/scrum-guide.html (consulté le 2026-05-27).

1.1 Théorie empirique du contrôle de processus

Scrum s'appuie sur l'empirisme : la connaissance vient de l'expérience et la prise de décision se fonde sur l'observation, pas sur la prédiction. Trois piliers soutiennent cette approche :

PilierDéfinitionMise en œuvre Scrum
TransparenceLes artefacts du processus doivent être visibles de tousSprint Backlog visible, Daily Scrum public
InspectionInspecter régulièrement artefacts et avancementSprint Review, Daily Scrum
AdaptationAjuster en cas d'écart par rapport aux limites acceptablesSprint Retrospective, ajustement du Backlog

Scrum y ajoute la pensée Lean : réduction du gaspillage, focus sur l'essentiel.

2. Les 5 valeurs Scrum

Selon le Scrum Guide 2020, le succès de Scrum dépend de l'incarnation par l'équipe de cinq valeurs fondamentales :

ValeurSignification opérationnelle
Engagement (Commitment)Chaque membre s'engage à atteindre les objectifs de l'équipe
Focus (Focus)Concentration sur le travail du Sprint et les objectifs
Ouverture (Openness)Ouverture envers le travail et les défis
Respect (Respect)Respect mutuel entre membres compétents et indépendants
Courage (Courage)Courage de faire ce qu'il faut, de travailler sur des problèmes difficiles
Piège fréquent à l'examen PSM I : les 5 valeurs sont régulièrement testées. Mémorisez l'acronyme FOCRE (Focus, Ouverture, Courage, Respect, Engagement) ou FOCREP en français. Ne confondez pas avec les 4 valeurs du Manifeste Agile (Individus, Logiciel, Collaboration, Adaptation).

3. Les 3 rôles (Accountabilities) de la Scrum Team

Une Scrum Team est cross-fonctionnelle, auto-gérée et compte typiquement 10 personnes ou moins. Elle est composée de trois "accountabilities" (le terme "rôles" a été remplacé en 2020).

3.1 Product Owner (1 personne)

  • Responsabilité : maximiser la valeur du produit livré
  • Activités : gérer le Product Backlog, prioriser, clarifier les exigences, communiquer avec les parties prenantes
  • Single accountability : une seule personne, pas un comité

3.2 Scrum Master (1 personne)

  • Responsabilité : établir Scrum tel que défini dans le Scrum Guide. Servant leader pour la Scrum Team ET pour l'organisation
  • Activités : coacher l'équipe, supprimer les obstacles (impediments), facilitater les événements, former l'organisation à Scrum
  • Ce qu'il n'est PAS : ni chef de projet, ni manager hiérarchique de l'équipe

3.3 Developers (généralement 3 à 9 personnes)

  • Responsabilité : créer un Increment utilisable à chaque Sprint
  • Activités : développer, tester, déployer. Auto-organisation
  • Tout membre qui contribue à l'Increment est un Developer (designer, dev, QA, devops, rédacteur technique…)
Selon le Scrum Guide 2020 : « La Scrum Team est suffisamment petite pour rester agile, et suffisamment grande pour effectuer un travail significatif au sein d'un Sprint, généralement 10 personnes ou moins. » Source : scrumguides.org/scrum-guide.html#scrum-team (consulté le 2026-05-27).

4. Les 5 événements Scrum (timeboxes)

Tous les événements Scrum sont des opportunités d'inspection et d'adaptation. Ils sont timeboxés (durée maximum fixée).

ÉvénementDurée maxParticipantsObjectif
Sprint1 mois maxScrum TeamConteneur de tous les autres événements
Sprint Planning8h pour Sprint 1 mois (proratisé)Scrum TeamPlanifier le travail du Sprint : Quoi ? Comment ? Pourquoi ?
Daily Scrum15 minDevelopers (SM peut faciliter)Inspecter avancement vers le Sprint Goal
Sprint Review4h pour Sprint 1 moisScrum Team + parties prenantesInspecter l'Increment, adapter le Product Backlog
Sprint Retrospective3h pour Sprint 1 moisScrum TeamInspecter le processus, l'équipe, identifier des améliorations
Mémo Sprint timeboxes : proportionnel à la durée du Sprint. Pour un Sprint de 2 semaines : Planning 4h, Review 2h, Retrospective 1h30. Daily Scrum reste toujours à 15 min max, quelle que soit la durée du Sprint.

5. Les 3 artefacts et leurs engagements

Chaque artefact a un engagement (commitment) qui lui est attaché — concept introduit dans le Scrum Guide 2020.

ArtefactEngagementPropriétaire
Product BacklogProduct Goal (objectif long terme du produit)Product Owner
Sprint BacklogSprint Goal (objectif unique du Sprint)Developers
IncrementDefinition of Done (DoD) — critères de complétudeDevelopers

5.1 Product Backlog

Liste ordonnée et émergente de ce qui est nécessaire pour améliorer le produit. Seule source de travail pour la Scrum Team. Évolue en permanence (Product Backlog Refinement). Le PO l'ordonne par valeur.

5.2 Sprint Backlog

Composé du Sprint Goal (pourquoi), du set d'items sélectionnés (quoi) et du plan (comment). Visible et modifiable uniquement par les Developers.

5.3 Increment

Étape concrète vers le Product Goal. Doit être utilisable et conforme à la Definition of Done. Un Sprint peut produire plusieurs Increments (livraison continue possible).

6. Les changements clés du Scrum Guide 2020 vs 2017

À l'examen PSM I : Scrum.org teste fréquemment les évolutions 2020. Connaître ces 5 changements clés :
  • « Scrum Team » remplace « Development Team » (plus de séparation Dev Team / Scrum Master / PO)
  • « Accountabilities » remplace « Roles »
  • Introduction du Product Goal comme engagement du Product Backlog
  • Sprint Planning découpé en 3 topics : Pourquoi ? Quoi ? Comment ?
  • Suppression du « Definition of Done required » au profit d'une définition libre par l'organisation ou la Scrum Team

7. Cas pratique : un Sprint complet

Scénario : équipe e-commerce

Une Scrum Team de 7 personnes (1 PO, 1 SM, 5 Developers) développe une boutique en ligne. Sprints de 2 semaines.

  1. Lundi 9h00 — Sprint Planning (4h max) : Le PO présente le Sprint Goal : « Permettre au client d'ajouter un produit au panier depuis la fiche produit ». L'équipe sélectionne 8 stories (38 story points) qui contribuent à ce goal. Plan de découpage en tâches.
  2. Mardi-vendredi semaine 1 — Développement avec Daily Scrum chaque matin à 9h30 (15 min).
  3. Lundi-jeudi semaine 2 — Suite développement. Le PO précise les détails, l'équipe livre l'Increment au fil de l'eau.
  4. Vendredi semaine 2 — 14h Sprint Review (2h) : démo aux parties prenantes (CMO, designer, support). Feedback intégré au Product Backlog.
  5. Vendredi semaine 2 — 16h30 Sprint Retrospective (1h30) : l'équipe identifie 3 améliorations pour le prochain Sprint (ex. mieux séparer les tests, automatiser les déploiements).
  6. Lundi semaine 3 : Sprint Planning du Sprint suivant. Cycle continu.

Points-clés à retenir

  • Scrum Guide 2020 = 13 pages téléchargeables gratuitement sur scrumguides.org
  • 3 piliers empiriques : Transparence, Inspection, Adaptation
  • 5 valeurs : FOCRE (Focus, Ouverture, Courage, Respect, Engagement)
  • 3 rôles : Product Owner, Scrum Master, Developers (10 personnes max au total)
  • 5 événements : Sprint (1 mois max), Planning, Daily, Review, Retrospective
  • 3 artefacts : Product Backlog, Sprint Backlog, Increment avec leurs engagements respectifs
  • 2020 a introduit les commitments : Product Goal, Sprint Goal, Definition of Done

Pour aller plus loin

Continuez le parcours 🚀

La leçon suivante est également gratuite. Découvrez-la sans inscription.

Leçon 2 — Continuer →
🍪 Nous utilisons des cookies essentiels et, avec ton accord, des cookies analytiques. En savoir plus

⚙️ Préférences cookies

Choisis quels cookies tu acceptes — modifiable à tout moment.

🔐 Essentiels (obligatoires)Authentification, session, sécurité. Toujours actifs.
📊 Analytics anonymesMesure d'audience anonymisée — aucune donnée personnelle.
📣 MarketingPublicités ITAG pertinentes sur d'autres sites.
💬 Contactez-nous sur WhatsApp